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flash脚本的运用基础教程

发布时间:19-12-06 阅读:374

我们做动画时假如按光阴的顺序安排"演员"的演出,靠的也只有光阴轴上播放头的定位。详细环境呢便是"停、播、到某桢停,到某桢播",或者相对的说"上一桢,下一桢,上一场景,下一场景"。

对付这些光阴轴上的定位,as早给我们筹备了现成的"指令",便是函数吧,对应下面几个:

1、Stop():是停息当前动画的播放。

2、Play():停息动画,继承播放。播完从头再播。

3、gotoAndPlay([scene,] frame):到[某场景的]某桢再开始播。

4、gotoAndStop([scene],frame):到[某场景的]某桢停息动画。

5、nextFrame():播放下一帧,并停鄙人一帧。

6、prevFrame():播放前一帧,并停在前一帧。

7、nextScene():进入下一场景。

8、prevScene():进入前一场景。

很紧张的阐明:

①字母大年夜小写不能变,as2特殊呀,区分大年夜小写。

②[scene],frame这里是前提,也便是参数,scene指场景,可以省略,以是用了[],省略了表示当前场景。frame代表桢,其取值有2种环境,一是详细的桢值为数字,二是"标签",那值便是字符串了,就必须用""括起来。

函数运用演习

动画要求:用按钮节制园和方的运动。

步骤:

1、建立三个元件圆、方和三角,这个便是我们批示的3个演员,此中三角是扭转的影片剪辑。

2、新建图层,名字"圆的运动",分手在1、49桢插入关键桢,放置圆元件,建立运动动画。

3、新建图层,名字"方的运动",分手在50、100桢插入关键桢,放置方元件,建立运动动画。

4、新建图层,名字"三角",在1桢插入关键桢,放置三角元件。

5、打开公共库-按钮,拖出5个不合的按钮,放在五个新建图层。分手命名为play,stop,next,prev,gotoplay

6、新建图层,名字"ActionScript",在第1桢插入关键桢,加动作脚本"stop();", 目的便是开始是静止的,等着我们去节制。

7、在图层"圆的运动",第49桢加动作脚本"stop()''"。

8、在图层play按钮上,加动作脚本:

on (release) {

play();

}

9、在图层stop按钮上,加动作脚本:

on (release) {

stop();

}

10、在图层next按钮上,加动作脚本:

on (release) {

nextFrame();

}

11、在图层frev按钮上,加动作脚本:

on (release) {

prevFrame();

}

12、在图层gotoPlay按钮上,加动作脚本:

on (release) {

gotoAndPlay(50);

}

13、在图层"三角"上,为影片剪辑加动作脚本

onClipEvent (mouseDown) {

stop();



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